『プログラミングXamarin 下-Xamarin.FormsとC#によるクロスプラットフォームモバイルアプリ開発(マイクロソフト公式解説書) [単行本]Ω』はヤフオクでkJ-000d996108から04月18日 08時 54分に出品され04月18日 08時 54分に終了予定です。即決価格は4,719円に設定されています。現在785件の入札があります。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。鳥取県からの発送料は落札者が負担します。PRオプションはYahoo!かんたん決済、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
要旨(「BOOK」データベースより)Xamarin.Forms待望のバイブル、遂に完結!あの「ペゾルド本」の著者による新時代アプリ開発解説書の決定版!目次第20章 非同期とファイルI/O20.1 コールバックからawaitまで20.1.1 コールバックを使ったアラート20.1.2 ラムダを使ったアラート20.1.3 awaitを使ったアラート20.1.4 応答を要求しないアラート20.1.5 プログラムの設定を非同期で保存する20.1.6 プラットフォームに依存しないタイマー20.2 ファイルI/O20.2.1 よい知らせと悪い知らせ20.2.2 クロスプラットフォームでの初めてのファイルI/O20.2.3 Windows RuntimeのファイルI/Oへの適応20.3 プラットフォーム固有のライブラリ20.3.1 バックグラウンド実行の維持20.3.2 UIスレッドをブロックしてはならない20.4 awaitできるメソッドを独自に実装する20.4.1 基本的なマンデルブロ集合20.4.2 進捗を報告する20.4.3 ジョブの取り消し20.4.4 MVVMマンデルブロ20.5 Webに戻る第21章 座標変換21.1 平行移動21.1.1 テキストエフェクト21.1.2 ジャンプとアニメーション21.2 スケーリング21.2.1 スケーリングのアンカー21.3 回転21.3.1 テキストエフェクトの回転21.3.2 アナログ時計21.3.3 縦向きスライダー21.4 3次元のような回転第22章 アニメーション22.1 基本的なアニメーション22.1.1 アニメーションの実行時間を設定する22.1.2 相対的なアニメーション22.1.3 アニメーションのawait22.1.4 複合アニメーション22.1.5 Task.WhenAllとTask.WhenAny22.1.6 回転とアンカー22.1.7 イージング関数22.1.8 カスタムイージング関数22.1.9 エントランスアニメーション22.1.10フォーエバーアニメーション22.1.11 Boundsプロパティのアニメーション22.1.12 await対応のカスタムアニメーション22.2 アニメーションシステムの詳細22.2.1 アニメーションクラスの概要22.2.2 Animationクラスを使用する22.2.3 AnimationExtensionsを使用する22.3 アニメーションを構造化する第23章 トリガーとビヘイビア23.1 トリガー23.1.1 最も単純なトリガー23.1.2 トリガーアクションとアニメーション23.1.3 その他のイベントトリガー23.1.4 データトリガー23.1.5 MultiTriggerで条件を組み合わせる23.2 ビヘイビア23.2.1 プロパティを持つビヘイビア23.2.2 トグルボタンとチェックボックス23.2.3 タップに応答する23.2.4 ラジオボタン23.2.5 フェードイン/フェードアウトと向き第24章 ページナビゲーション24.1 モーダルページとモードレスページ24.1.1 ページ遷移アニメーション24.1.2 さまざまな外観と機能24.1.3 ページナビゲーションのメカニズム24.1.4 モーダル性の強制24.2 さまざまなナビゲーション24.2.1 ナビゲーションメニューを作成する24.2.2 ナビゲーションスタックを操作する24.2.3 ページを動的に生成する24.3 データ受け渡しのパターン24.3.1 コンストラクターの引数24.3.2 プロパティとメソッド呼び出し24.3.3 メッセージングセンター24.3.4 イベント24.3.5 Appクラスによる仲介24.3.6 ビューモデルへの切り替え24.3.7 ページ状態の保存と復元24.4 ナビゲーションスタックの保存と復元24.4.1 現実的なアプリケーション第25章 さまざまなページ25.1 マスターと詳細25.1.1 振る舞いを調べる25.1.2 学校に戻る25.1.3 カスタムユーザーインターフェイス25.2 TabbedPage25.2.1 個々のタブページ25.2.2 ItemTemplateを使用する第26章 カスタムレイアウト26.1 レイアウトの概要26.1.1 親と子26.1.2 サイズと位置を設定する26.1.3 制約とサイズ要求26.1.4 無限大の制約26.1.5 レイアウトの内部の仕組みを覗いてみる26.2 Layoutの継承26.2.1 簡単な例26.2.2 縦方向と横方向の配置を単純化する26.2.3 無効化26.2.4 レイアウトをコーディングするためのルール26.2.5 プロパティを持つレイアウト26.2.6 制約されないサイズを許可しない26.2.7 子のオーバーラップ26.2.8 アタッチされたバインド可能プロパティの補足26.2.9 LayoutとLayoutTo第27章 カスタムレンダラー27.1 完全なクラス階層27.2 カスタムレンダラーの作成27.3 レンダラーとプロパティ27.4 レンダラーとイベント出版社からのコメントXamarin.Forms待望のバイブル、ついに完結!内容紹介 本書は、2016年4月に無償配布が開始された“Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms─ Cross-platform C# programming for iOS, Android, and Windows”(Microsoft Press)の日本語翻訳版です。原著者のCharles Petzold氏は、Windows開発者のバイブル『プログラミングWindows』(1988年に初版、2012年に第6版、通称「ペゾルド本」)の著者として知られ、本書でもXamarin.Formsを使ったクロスプラットフォームアプリ開発を、基礎から高度なトピックまで存分に解説しています。 日本語版は上巻(第1章~第19章)と下巻(第20章以降)の2分冊で、下巻では非同期とファイルI/O、座標変換、アニメーション、トリガーとビヘイビア、ページナビゲーション、カスタムレイアウト、カスタムレンダラーなどのトピックを扱います。著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)榎本 温(エノモト アツシ)2002年よりMonoプロジェクトの開発に協力者として参加。2011年のXamarin社にも設立後ほどなく参加し、Microsoft社による買収後、2018年7月まで、Xamarin.Androidチームで開発を担当していた。専門は刑法と知的財産法藤原 雄介(フジワラ ユウスケ)某SIerで.NET関連のミドルウェア、サービス、システム開発等に従事猪股 健太郎(イノマタ ケンタロウ).NETやAngular.jsを用いたアプリケーション開発などに従事。2018年現在家族とともにシリコンバレーで暮らしている著者についてCharles Petzold (チャールズ・ペゾルド)2018年9月までXamarinXamarinのドキュメントチームで活動していた。1988年から2012年にかけて名著『Programming Windows』の6つのエディションを執筆したのを含め、以前は主にMicrosoft PressのWindows、Windows Phone、.NETプログラミングの書籍の執筆を行っていた。『Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software』(Microsoft Press、1999年)と『The Annotated Turing: A Guided Tour through Alan Turings Historic Paper on Computability and the Turing Machine』(Wiley、2008年)の著者でもある。
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