『[改訂新版]実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン [単行本]Ω』はヤフオクでkJ-000d996108から05月16日 10時 57分に出品され05月16日 10時 57分に終了予定です。即決価格は2,746円に設定されています。現在401件の入札があります。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。鹿児島県からの発送料は落札者が負担します。PRオプションはYahoo!かんたん決済、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
目次# Part 1 [準備編]C#プログラミングのイディオム/定石&パターン## Chapter 1 オブジェクト指向プログラミングの基礎### 1.1 クラス### 1.2 構造体### 1.3 値型と参照型### 1.4 静的メンバーと静的クラス### 1.5 名前空間### 1.6 継承### 1.7 null許容参照型## Chapter 2 C#でプログラムを書いてみよう### 2.1 距離換算プログラム### 2.2 売り上げ集計プログラム## Chapter 3 ラムダ式とLINQの基礎### 3.1 ラムダ式以前### 3.2 ラムダ式### 3.3 List(T)クラスとラムダ式の組み合わせ### 3.4 LINQ to Objectsの基礎# Part 2 [基礎編]C#プログラミングのイディオム/定石&パターン## Chapter 4 基本イディオム### 4.1 初期化に関するイディオム### 4.2 判定と分岐に関するイディオム### 4.3 繰り返しのイディオム### 4.4 nullに関するイディオム### 4.5 列挙型に関するイディオム### 4.6 その他のイディオム## Chapter 5 クラスに関するイディオム### 5.1 プロパティに関するイディオム### 5.2 メソッドに関するイディオム### 5.3 コンストラクターに関するイディオム### 5.4 さらに進んだクラスの定義## Chapter 6 文字列の操作### 6.1 文字列の比較### 6.2 文字列の判定### 6.3 文字列の検索と抽出### 6.4 文字列の変換### 6.5 文字列の連結と分割### 6.6その他の文字列操作## Chapter 7 配列とList(T)の操作### 7.1 本章で共通に使用するコード### 7.2 要素の設定### 7.3 コレクションの集計### 7.4 コレクションの判定### 7.5 単一の要素の取得### 7.6 複数の要素の取得### 7.7 その他の処理(変換、ソート、連結など)## Chapter 8 ディクショナリの操作### 8.1 Dictionary(TKey, TValue)の基本操作### 8.2 ディクショナリの応用### 8.3 ディクショナリを使ったサンプルプログラム## Chapter 9 日付、時刻の操作### 9.1 DateTime構造体### 9.2 日時のフォーマット### 9.3 DateTimeの比較### 9.4 日時の計算(基礎)### 9.5 日時の計算(応用)# Part 3 [実践編]C#プログラミングのイディオム/定石&パターン## Chapter 10 ファイルの操作### 10.1 テキストファイルの入力### 10.2 テキストファイルへの出力### 10.3 ファイルの操作### 10.4 ディレクトリの操作### 10.5 パス名の操作### 10.6 その他のファイル操作## Chapter 11 正規表現を使った高度な文字列処理### 11.1 正規表現とは?### 11.2 文字列の判定### 11.3 文字列の検索### 11.4 文字列の置換と分割### 11.5 さらに高度な正規表現## Chapter 12 シリアル化、逆シリアル化### 12.1 JSONデータのシリアル化/逆シリアル化の基礎### 12.2 JsonSerializerクラスの既定の動作を変更する### 12.3 XMLシリアル化## Chapter 13 LINQを使いこなす### 13.1 本章で利用する書籍データなどについて### 13.2 入力ソースが1つの場合のLINQ### 13.3 入力ソースが複数の場合のLINQ## Chapter 14 非同期/並列プログラミング### 14.1 非同期処理、並列処理の必要性### 14.2 async/await以前の非同期プログラミング### 14.3 async/awaitを使った非同期プログラミング### 14.4 HttpClientを使った非同期処理 async/awaitの応用例### 14.5 並列処理プログラミング# Part 4 [ステップアップ編]C#プログラミングのイディオム/定石&パターン## Chapter 15 実践オブジェクト指向プログラミング### 15.1 ポリモーフィズムの基礎### 15.2 Template Methodパターン### 15.3 Strategyパターン### 15.4 依存性の注入パターン## Chapter 16 C#を使いこなす### 16.1 インデクサー### 16.2 ジェネリックス### 16.3 反復子### 16.4 拡張メソッド### 16.5 属性### 16.6 タプル### 16.7 パターンマッチング## Chapter 17 スタイル、ネーミング、コメント### 17.1 スタイルに関する指針### 17.2 ネーミングに関する指針### 17.3 コメントに関する指針## Chapter 18 良いコードを書くための指針### 18.1 変数に関する指針### 18.2 メソッドに関する指針### 18.3 クラスに関する指針### 18.4 例外処理に関する指針### 18.5 その他の好ましくないプログラミング# Appendix その他のプログラミングの定石### A.1 プロセスの起動### A.2 バージョン情報の取得### A.3 アプリケーション構成ファイルの取得### A.4 ZIPアーカイブファイルの操作### A.5 協定世界時とタイムゾーン内容紹介C#のプログラムを作成するには、解こうとする問題の手順と利用するデータ構造を考え、それをC#のコードとして記述するスキルが必要になってきますが、そういったスキルは、現場で利用されているイディオムや定石といったパターンを学習することで得られます。「パターン」を自分の中に叩き込むことが上達の早道なのです。また、さらには、実際に自分でプログラムを書いてみることも必要。本書には章ごとに練習問題も用意されていますので、実地に自分で書くことにより、確固としたプログラミングの力を身につけてください。今回の改訂ではC# 12.0/.NET 8.0、Windows/Linux/macOSのマルチプラットフォームに対応し、全面アップデートをしてお届けします。著者について出井 秀行 (イデイ ヒデユキ)東京理科大学理工学部情報科学科卒。㈱ジードに勤務。FORTRAN、Pascal、BASIC、COBOL、C、C++、Delphiなど多くの言語を使用してきたが、2002年にC#に触れてそのすばらしさに感動し、それ以降現在に至るまでC#をメイン言語としている。2004年からはgushwellというハンドル名でオンライン活動を開始。メールマガジンやブログなどでC#の技術情報発信に努める。2005年から18年連続でMicrosoft MVPアワードを受賞。趣味は、読書、写真、登山。著書『新・標準プログラマーズライブラリ なるほどなっとくC#入門』『C#コードレシピ集』(以上、技術評論社)など。
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